À l’aide de ventouses, les joueurs pigent des cartes, en faisant un lien avec le mot cible. Quand un adversaire fait un lien discutable, faites couiner votre ventouse. C’est l’heure du défi et de prouver son erreur !

7 ans +
2 - 4 joueurs
15 minutes

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Foxmind - Pique mots

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